11月28日起新游暂时没办法办理软著;郭炜炜表示《剑网3》将再次重制

2024-05-28 19:18:43 安博体育网页版登录

  基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(11.21-11.27)壹周游闻总计4个焦点事件、41个热议事件,如有遗漏或别的问题欢迎联系

  本周内,有3份事关游戏行业的重要报告正式对外发布。包括游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》;伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告》与游理游据研究院发布的《10月游戏行业观察报告》。

  其中《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,我国19岁以下网民规模达1.86亿人,在防沉迷新规落实1年后,75%以上的未成年人每周游戏时间减少到了3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。《2022年10月游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际出售的收益197.68亿元,虽然同比下滑超18%,但却是近6个月首次实现环比增长,主要是受国庆假期影响。

  另外在游理游据研究院发布的《2022年10月游戏行业观察报告》中,对10月游戏行业政策变动、重点公司游戏动态、重点产品均做了详细汇总,您可联系游戏日报获取报告或交流合作。

  11月24日,中国版权保护中心官网公布消息称,根据疫情防控有关要求,将于11月28日起暂停接收软著登记邮寄申请材料。根据此前国家新闻出版署官网“网络出版服务审批事项”中出版国产网游的相关规定,游戏申报版号需已办理著作权登记手续或者相关公证,因此在暂停接收软著登记申请材料的最近一段时间内,未办理著作权登记的新游戏将暂时无法申请版号。

  有相关从业者对游戏日报表示,虽然此事对游戏版号申请有一定影响,但并不会很大,而且目前等待过审的游戏存量较大,新游戏申请版号本来就需要等待很长一段时间。

  11月23日,vivo、OPPO等各大渠道陆续向诸多游戏开发者发布提示消息,为积极做出响应深圳市互联网文化市场协会推进在线游戏企业全面落实在线游戏适龄提示制度工作,防止未成年人沉迷在线游戏,加强在线游戏监管,要求所有游戏开发者按照《未成年人在线游戏适龄提示》团体标准,对旗下所运营的在线游戏以及游戏宣传场景自查适龄提示应用情况,尚未落实的须严格对照标准迅速推进,具体包括:

  1、在官方网站上的游戏购买或下载界面,以及游戏注册、登录或开始界面显著位置放置适龄提示标;

  2、在游戏的宣传视频、宣传海报或宣传广告以及其他宣传游戏的场景使用标识。

  近日,西山居CEO郭炜炜在社交平台宣布,基于“灵境”引擎,《剑网3》全平台旗舰版已于11月正式立项,预计在2023年5月进行CE测(CustomerEngagement,可能让玩家参与到策划开发中),2023年10月上线月上线端手游互通产品。效果预估为端游平均月活从190万提升到280万,端手游互通产品上线万。

  1、由上海市委宣传部、上海市文旅局指导的“第四届上海文化企业十强十佳十人十大文化品牌推选工作”获奖名单公布,其中米哈游、盛趣游戏、波克城市入选 “上海文化企业十强”;

  2、杭州市委办公厅、市政府办公厅联合印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高水平发展的若干意见》,提出多条扶持动漫、游戏和电竞产业的规划;

  3、米哈游创始人刘伟在接受央视采访时候表示,希望从内容切入到元宇宙,最终做出让10亿用户能享受的虚拟世界;

  4、B站“游戏发行事业部”改名“游戏发行中心”,除CEO陈睿亲自带队外,还包括成立游戏技术中台及汇报线的调整,例如负责自研PM业务米子一兼任平台部负责人,向陈睿汇报;

  5、网易雷火宣布启动专注于提升主机游戏人才的校园招聘项目“天玑计划”,入选者将在中国和加拿大的国际工作室参与项目工作;

  6、阿里巴巴上线一款名为“哔哔”的游戏社区 App,定位游戏内容社区,用户都能够在“哔哔”中查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容;

  7、恺英网络发布可持续发展理念及首个可持续发展的策略规划,其中提到力求平均每年开发一个可持续相关游戏产品,2023-2025年投入2000万用于青少年教育等领域;

  8、上海游扳投资入股上海蟹脑板网络科技有限公司,占股20%,据游戏日报了解,蟹脑板是一家游戏研发商,疑似在研科幻题材的二次元动作类游戏;

  9、迅游科技发布公告关于减资成都雨墨科技的议案已得到董事会审议通过,成都雨墨科技为体育游戏、休闲游戏研发商,迅游科技在2017年加入股东行列,持股13.4%;

  10、重庆心语猫(合伙人包括网易菠萝、《戴森球计划》开发商重庆柚子猫)投资入股成都擎龙互娱,占股10%,后者曾研发多人在线修仙沙盒游戏《太荒初境》;

  11、顺网科技子公司与恺英网络子公司投资的杭州星跃互动正在注册申请《三国志复刻版》商标,疑似正在开发相关产品;

  12、斗鱼Q3季度总营收17.98亿元,其中直播收入17.05亿元,非美国通用会计准则下净利润2570万元,移动端季度平均MAU5710万;

  13、最新进展显示,沐瞳起诉腾讯侵害软件著作权一案11月29日将在上海知识产权法院开庭,索赔300余万元,此前腾讯曾提出管辖权异议但被驳回;

  14、博雅互动子公司博雅在线游戏开发(深圳)有限公司新增两笔被执行标的,总数额约为5.34亿元,执行法院为河北省承德市中级人民法院;

  15、墨麟股份起诉成都炎龙科技,要求赔偿合同约定收入200万元以及拖欠利息约37万元,该案将于明年1月开庭审核,目前炎龙科技有5个相关限消令。

  1、湖北省通信管理局通报了22款侵害用户权益行为的APP,这中间还包括《机器人变形挖掘机-3D机甲救援》《一波超人》《像素世界》《火柴人登山越野车》《解压泡泡模拟器》5款游戏;

  2、三七互娱《清风侠冲冲冲》“扫黄打非·护苗”公益游戏、贪玩游戏《反诈英雄》公益游戏在2022中国互联网大会入选第一批未成年人网络素养提升成熟适用产品推广名单;

  3、网易《梦幻西游》表示在2022年配合司法部门破获了12个私服团伙,肃清了25宗黑产;

  4、网易《星战前夜:无烬星河》主题曲《Beyond the sky-天穹之外》获得了2022年好莱坞音乐传媒奖移动游戏品类最佳歌曲大奖;

  5、腾讯《节奏大师》宣布近期将进行为期一周的删档测试,去年该游戏因底层架构无法维持运转而选择暂时下架,并表示升级后回归;

  6、叠纸新游《无限暖暖》开通官博,目前尚未发布任何消息,有必要注意一下的是,该商标的注册时间为2019年,距今已逝去3年零4个月;

  7、由创天互娱代理的《超级跑跑》宣布将于11月24日进行删档测试,在2007年该产品曾被盛大(后改名盛趣游戏)代理,2017年停运;

  8、由YOLK工作室研发的真人跨次元真人悬疑恋爱手游《代号:海》正式曝光,与传统女性向游戏相比,该作的男主都是由真人扮演,因为这个原因被不少玩家质疑,目前在TapTap、哔哩哔哩游戏平台,均有着较低的评分;

  9、迅雷网游加速器网发布停运通知,宣布将于2022年12月1日正式停运,目前已无法再开通或续费加速器会员;

  10、由木七七工作室研发、腾讯代理运营的《卡片怪兽》宣布将在2023年1月停运,此前木七七工作室已因入不敷出宣布解散;

  11、由独立开发者联盟研发、腾讯代理运营的二次元手游《奇门之上》宣布因代理协议到期,将于明年1月16日停运;

  12、《使命召唤》官博宣布,大逃杀游戏《使命召唤:战区手游》预注册人数已超过 2500 万,游戏预计于明年推出。

  1、由前《巫师3》游戏总监领导的波兰独立工作室Rebel Wolves宣布拿到了网易的战略投资,正在开发一款3A级RPG游戏;

  2、挪威健身器械公司PalyPulse宣布拿到了网易游戏的投资,将用于推出首款健身动感单车,该产品安装了显示屏和游戏手柄,可以边锻炼边玩游戏;

  3、有消息称Garena正在大量裁员,从在研项目到中台都有波及,近期能够正常的看到脉脉上有大量认证为Garena的员工表示已“毕业”;

  4、暴雪娱乐部门CEO Mike Ybarra回应“续约事件”称伙伴关系是双向的,将尽可能确保中国玩家也可以玩到暴雪的游戏;

  5、根据“网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告”显示,2022年11月23日起关闭暴雪游戏产品在战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口。目前战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口已经关闭,点击“注册用户”也已经是跳转至报错页面;

  6、瑞典政府旗下公司Sjunde AP-Fonden(AP7)近期起诉动视暴雪和微软,作为动视暴雪的大股东,AP7认为在交易完成前出现重大丑闻是在有意降低股价;

  7、索尼宣布真正开始启动第三期“中国之星计划”,将为入选项目提供价值约100万的各类资源支持,最多有10款游戏可以入选;

  8、第40届“金摇杆奖”公布获奖名单,其中《艾尔登法环》获得年度游戏大奖等四项奖项,《原神》获得最佳持续运营奖;

  9、Steam的同时在线玩家数量创下了新纪录,超过3100万,目前玩家最多的游戏分别为《反恐精英:全球攻势》《Dota 2》与《绝地求生》;

  10、任天堂宣布《宝可梦:朱/紫》以全球超1000万份的成绩,打破了过往所有游戏的3天销售量记录。

  11、Square Enix宣布,《尼尔机械纪元》全球累计出货量&下载版销量合计突破700万份,《尼尔 人工生命 强化版》全球累计出货量&下载版销量合计突破150万份;

  12、《战神:诸神黄昏》游戏总监近期在接受外媒采访时表示推出DLC的可能性比较低,因为已经投入了所有,根据索尼PlayStation的数据,其发售首周销量破510万份;

  13、拳头游戏宣布将在2023年举办首个跨赛区的职业移动电竞联赛“英雄联盟手游亚洲联赛”,每年举办两个赛季,大陆赛区总计12支队,亚洲其他赛区总计8支队伍;

  14、日本游戏制造商TGL旗下GalGame品牌“戏画”宣布将在明年3月底结束游戏开发业务。